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ベテラントレーナー とは、ポケットモンスターシリーズの職業。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ベテラントレーナー 他言語 Veteran (英語) 種族 【人間】 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 高齢や中年の【ポケモントレーナー】。 【エリートトレーナー】同様に手強いポケモンを使う。 作品別 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 本作では男性のみ。 本作の時点では「たつじん」の第四世代版といった感じの立ち位置であった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】/【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 本作以降、中年的なイメージとなる。男女両方存在する。 修行の岩屋や地下水脈の穴に存在する男性の「タイガ」はかなりの強敵でよく話題にされる。 【ポケットモンスター X・Y】 男女両方存在する。 【ポケットモンスター サン・ムーン】/【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 男女両方存在する。 「ウルトラサン・ウルトラムーン」では、隠れ特性の個体を使うものもいる。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作同様、男性のみ登場。 関連キャラクター 【たつじん】 【ベテランコンビ】男女のペア 【モリモト】『ウルトラサン・ウルトラムーン』までは容姿がベテラントレーナー(男性)。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ベテランダンサー コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0250 0200 0250 0250 0000 0250 0250 保証数 0300 0200 0300 0300 0000 0300 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C D C C F C C コンファイン条件 星図魔法スキル修練、RESゲイン、星図魔法舞スキル修練、にこやかスマイルの取得 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 星図魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ 星図魔法スキルの基礎アビリティ RESゲイン ★☆☆ × × ■■□ RESの実効強化 星図魔法舞スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ 星図魔法舞スキルの基礎アビリティ にこやかスマイル ★☆☆ ○ ○ ■■□ てかげんしてもらう 静かなる銀河の構え ★★☆ ○ ○ ■■□ 通常攻撃をしなくなる代わりに被ダメ低下 トキメキ出張ダンサー ★★☆ ○ × ■■□ スケジュールに乱入して熟練度上昇量アップ アビリティ感想 星図魔法スキル修練 RESゲイン 星図魔法舞スキル修練 にこやかスマイル 熟練度限界が向上した他は、ダンサーの同名アビリティに準ずる。 静かなる銀河の構え 通常攻撃を一切行わなくなり、相手の攻撃を定数×熟練度%軽減する。 効果量は大きいが、回避することができなくなる。 スキルを使用すると構えが解かれてしまうが、構えから放たれる強力な攻撃があるとかないとか。 トキメキ出張ダンサー スケジュール乱入系アビリティ。 ランダムで六人まで選択しスケジュールに乱入することで、乱入された相手の熟練度上昇量がアップする。 乱入することで自分の熟練度上昇量もアップする。 乱入先は『自分と同じ滞在拠点を選択し、継続登録を行っている』ことが基本条件。 また、『自分がメッセージを送った相手、リンケージで言葉を交わした相手、自分の出品したアイテムの落札者』から三人を優先する。 対象の優先が発生した場合、その効果量は大幅に下がる。 同効果を持つうわさの占い師の『おしかけ霊感販売』と併用することはできない。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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部品構造 大部品 ベテラン保育教諭 RD 28 評価値 8部品 倫理 部品 保育教諭とは 部品 法令の遵守 部品 保育原理、教育原理 部品 保育教諭になるには 大部品 養護的知識 RD 5 評価値 3部品 養護とは 部品 発達心理学 部品 保健的内容 部品 子どもの食と栄養 部品 アレルギーについての知識 大部品 教育的知識 RD 7 評価値 4部品 幼児教育における見方、考え方 大部品 資質・能力の3つの柱 RD 3 評価値 2部品 知識及び技能の基礎 部品 思考力、判断力、表現力等の基礎 部品 遊びに向かう力、人間性等 部品 幼児期の終わりまでに育ってほしい10の姿 部品 主体的・相対的で深い学び 部品 カリキュラム・マネージメントの確立 大部品 技能 RD 8 評価値 5部品 聞き上手 部品 裁縫技術 部品 工作技術 部品 遊びの力 部品 面白がる力 部品 楽器演奏や歌 部品 共感力と言語化 部品 生活の力 部品 子育て支援 部品 個人情報の保護 大部品 ベテラン保育教諭の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(ベテラン保育教諭) 部品定義 部品 倫理 保育教諭は子どもの最善の利益を一番に考え、行動規範におく。健やかなそれぞれの育ちを支えるために研鑽する。 部品 保育教諭とは 養護と教育の観点から生活のなかで子どもを育てる保育士。そして幼児教育の専門家である幼稚園教諭。この二つの性質を併せ持つ職業である。暁の円卓では学校要塞が乳幼児の教育と保育を同時に行うこと。また教諭と保育士が同じ職場にいて高めあったため、このような職業が生まれたのである。 部品 法令の遵守 世の中には様々なきまりがある。それを守ってこそ安全で適切な保育や教育が行えるのである。そしてそれは社会人としての基本でもある。 部品 保育原理、教育原理 保育とは何か。教育とは何かについて学ぶ。内容は、制度であったり、法令であったり、過去の教育についてであったり、それからの課題についてである。 部品 保育教諭になるには 5年以上教育や児童福祉施設に努めたものは試験ののちに資格が与えられる。また、短大や大学で児童教育に必要な単位を修得した後、実習を経て資格をとることもできる。 部品 養護とは 保育における養護の働きとは生命の保持と情緒の安定ということを指している。生命の保持とは健康安全に子どもが生活できるようにすること。情緒の安定とは子どもが落ち着いて過ごせるようにし、さらに自己肯定感を抱けるようにすることである。そのため、保育教諭は施設の安全に配慮するとともに、子どもがゆったりと過ごせるようにする。 部品 発達心理学 「人間は一生を通じて発達していく」というのが発達心理学の基本となる考え方である。発達心理学全般を学び、その中でも乳幼児期の心理学を深く学ぶことで適切な働きかけができる。 部品 保健的内容 子どもの健康を守るために必要な知識を学ぶ。発育・発達、感染症、小児期特有の疾患、心の健康、現場の安全管理、母子保健などである。 部品 子どもの食と栄養 乳幼児期における食事についてや、子どもの食生活の現状と課題、栄養について、配慮事項、などについて学ぶ。 部品 アレルギーについての知識 アレルギーとは本来身体を守る抗体がエラーをおこして身体に不調をおこすことをいう。ときに命に関わる。食べ物、自然物、人工物問わずアレルギーはでる。主治医の診断に基づき、除去したり、アレルゲンとなる物質をさける。またアレルギーの症状が出たら、流水であらうなど適切な処置をし、必要に応じて受診させる。 部品 幼児教育における見方、考え方 様々な発達の子どもたちが、主体的に周りの環境(人、物)と関わりながら、心動かされる体験、遊びをする。そういった子どもたちのありかたを大切にしていくのが、幼児教育の本質である。 部品 知識及び技能の基礎 何かに気づいたり、分かったりできるようになるか、という部分に焦点をあてている。おもに環境を通じて行う教育で、基本的な生活習慣や生活に必要な技能の獲得、身体能力の育成、規則性・法則性・関連性等の発見、様々な気づきや発見の喜び、などである。 部品 思考力、判断力、表現力等の基礎 どう考えたり、試したり、工夫したり、表現したりするかという内容である。試行錯誤の工夫、言葉による伝えあい、自分なりの表現などがこれにあたる。 部品 遊びに向かう力、人間性等 意欲、意思、がんばる力がこれにあたる。思いやり、安定した情緒、自信、相手の気持ちの受容、好奇心・探求心などがこれにあたる。 部品 幼児期の終わりまでに育ってほしい10の姿 3つの資質・能力を柱とし、さらにより具体的な目標として定めたもの。 健康な心と体。自立心。協調性。道徳的・規範意識の芽生え。社会生活との関わり。思考力の芽生え。自然との関わり。生命尊重。数量や図形、標識や文字などへの関心・感覚。言葉による伝えあい。豊かな感性と表現。 以上が10の姿である。 部品 主体的・相対的で深い学び 指導におけるポイントとして3つの点がある。 主体的な学びの視点。対話的な学びの視点。深い学びの視点の3点である。 こちらの視点を指導した結果を大きくとらえ、数か月単位で見渡し、育っている力を評価する。 その際は、ひとりひとりの発達にあわせ、その方向に育っていると認められることが大切である。 部品 カリキュラム・マネージメントの確立 これまで述べてきた 資質・能力の3つの柱 幼児期の終わりまでに育ってほしい10の姿 主体的・対話的で深い学び を実際に実現するためにカリキュラム・マネージメントを確立させることが求められる。 子どもの姿や園の環境から教育課程を編成し、職員全体でカリキュラムを改善、預かり保育も含め、生活全体の計画を作成する。 部品 聞き上手 保育教諭は子どもや保護者からの声を受け取るのが仕事である。そのために話の聞き方を学び、相手が話しやすいように意識している 部品 裁縫技術 裁縫を行い手作りのおもちゃを作るため裁縫が上達した。おんぶひもやままごと用エプロン、衣類など幅広く作成する。 部品 工作技術 紙、はさみ、のりなどを用い、手作りおもちゃを作ったり、教室の壁面かざりを制作するためこの技術が向上した。 部品 遊びの力 保育教諭は子どもにとって環境の一部である。新しい遊びを知らせたり、子どもの様子をみながら発展させたり遊びに対する技術を持っている。 部品 面白がる力 遊びや生活、教育の場を通して、自然のあらゆるものや、またその事象に対して子どもと同じ目線に立って、面白がる力をもつ。 部品 楽器演奏や歌 鍵盤楽器や弦楽器、打楽器などの演奏を得意とする。また、季節の歌や踊りなどをしたり創作したりするのも得意である。 部品 共感力と言語化 子どもや保護者の思いに共感する力、それを言葉で表現する力である。共感され、思いを丁寧に言語化されることで、考えが整理されたり自分の内にある感情について知ることができるのである。 部品 生活の力 保育教諭は生活を通して子どもたちを導く。そのため、料理技能や洗濯技能、金銭管理、掃除技能など、家事に関する技能が高いのである。 部品 子育て支援 保育教諭の専門知識は、乳幼児だけでなく、保護者や地域に向けても開かれている。子育て相談やあそぼう会などの開催、家庭への訪問など幅広く行われている。 部品 個人情報の保護 保育教諭はその性質上、家庭や個人のプライバシーを知ることになる。それを外部に漏らさないことが義務づけられている。 部品 流用実績(ベテラン保育教諭) 部品 流用実績(ベテラン保育教諭) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名@PL名 38-00923-01:厚母うぬ@うぬ 提出書式 大部品 ベテラン保育教諭 RD 28 評価値 8 -部品 倫理 -部品 保育教諭とは -部品 法令の遵守 -部品 保育原理、教育原理 -部品 保育教諭になるには -大部品 養護的知識 RD 5 評価値 3 --部品 養護とは --部品 発達心理学 --部品 保健的内容 --部品 子どもの食と栄養 --部品 アレルギーについての知識 -大部品 教育的知識 RD 7 評価値 4 --部品 幼児教育における見方、考え方 --大部品 資質・能力の3つの柱 RD 3 評価値 2 ---部品 知識及び技能の基礎 ---部品 思考力、判断力、表現力等の基礎 ---部品 遊びに向かう力、人間性等 --部品 幼児期の終わりまでに育ってほしい10の姿 --部品 主体的・相対的で深い学び --部品 カリキュラム・マネージメントの確立 -大部品 技能 RD 8 評価値 5 --部品 聞き上手 --部品 裁縫技術 --部品 工作技術 --部品 遊びの力 --部品 面白がる力 --部品 楽器演奏や歌 --部品 共感力と言語化 --部品 生活の力 -部品 子育て支援 -部品 個人情報の保護 -大部品 ベテラン保育教諭の流用実績 RD 1 評価値 0 --部品 流用実績(ベテラン保育教諭) 部品 倫理 保育教諭は子どもの最善の利益を一番に考え、行動規範におく。健やかなそれぞれの育ちを支えるために研鑽する。 部品 保育教諭とは 養護と教育の観点から生活のなかで子どもを育てる保育士。そして幼児教育の専門家である幼稚園教諭。この二つの性質を併せ持つ職業である。暁の円卓では学校要塞が乳幼児の教育と保育を同時に行うこと。また教諭と保育士が同じ職場にいて高めあったため、このような職業が生まれたのである。 部品 法令の遵守 世の中には様々なきまりがある。それを守ってこそ安全で適切な保育や教育が行えるのである。そしてそれは社会人としての基本でもある。 部品 保育原理、教育原理 保育とは何か。教育とは何かについて学ぶ。内容は、制度であったり、法令であったり、過去の教育についてであったり、それからの課題についてである。 部品 保育教諭になるには 5年以上教育や児童福祉施設に努めたものは試験ののちに資格が与えられる。また、短大や大学で児童教育に必要な単位を修得した後、実習を経て資格をとることもできる。 部品 養護とは 保育における養護の働きとは生命の保持と情緒の安定ということを指している。生命の保持とは健康安全に子どもが生活できるようにすること。情緒の安定とは子どもが落ち着いて過ごせるようにし、さらに自己肯定感を抱けるようにすることである。そのため、保育教諭は施設の安全に配慮するとともに、子どもがゆったりと過ごせるようにする。 部品 発達心理学 「人間は一生を通じて発達していく」というのが発達心理学の基本となる考え方である。発達心理学全般を学び、その中でも乳幼児期の心理学を深く学ぶことで適切な働きかけができる。 部品 保健的内容 子どもの健康を守るために必要な知識を学ぶ。発育・発達、感染症、小児期特有の疾患、心の健康、現場の安全管理、母子保健などである。 部品 子どもの食と栄養 乳幼児期における食事についてや、子どもの食生活の現状と課題、栄養について、配慮事項、などについて学ぶ。 部品 アレルギーについての知識 アレルギーとは本来身体を守る抗体がエラーをおこして身体に不調をおこすことをいう。ときに命に関わる。食べ物、自然物、人工物問わずアレルギーはでる。主治医の診断に基づき、除去したり、アレルゲンとなる物質をさける。またアレルギーの症状が出たら、流水であらうなど適切な処置をし、必要に応じて受診させる。 部品 幼児教育における見方、考え方 様々な発達の子どもたちが、主体的に周りの環境(人、物)と関わりながら、心動かされる体験、遊びをする。そういった子どもたちのありかたを大切にしていくのが、幼児教育の本質である。 部品 知識及び技能の基礎 何かに気づいたり、分かったりできるようになるか、という部分に焦点をあてている。おもに環境を通じて行う教育で、基本的な生活習慣や生活に必要な技能の獲得、身体能力の育成、規則性・法則性・関連性等の発見、様々な気づきや発見の喜び、などである。 部品 思考力、判断力、表現力等の基礎 どう考えたり、試したり、工夫したり、表現したりするかという内容である。試行錯誤の工夫、言葉による伝えあい、自分なりの表現などがこれにあたる。 部品 遊びに向かう力、人間性等 意欲、意思、がんばる力がこれにあたる。思いやり、安定した情緒、自信、相手の気持ちの受容、好奇心・探求心などがこれにあたる。 部品 幼児期の終わりまでに育ってほしい10の姿 3つの資質・能力を柱とし、さらにより具体的な目標として定めたもの。 健康な心と体。自立心。協調性。道徳的・規範意識の芽生え。社会生活との関わり。思考力の芽生え。自然との関わり。生命尊重。数量や図形、標識や文字などへの関心・感覚。言葉による伝えあい。豊かな感性と表現。 以上が10の姿である。 部品 主体的・相対的で深い学び 指導におけるポイントとして3つの点がある。 主体的な学びの視点。対話的な学びの視点。深い学びの視点の3点である。 こちらの視点を指導した結果を大きくとらえ、数か月単位で見渡し、育っている力を評価する。 その際は、ひとりひとりの発達にあわせ、その方向に育っていると認められることが大切である。 部品 カリキュラム・マネージメントの確立 これまで述べてきた 資質・能力の3つの柱 幼児期の終わりまでに育ってほしい10の姿 主体的・対話的で深い学び を実際に実現するためにカリキュラム・マネージメントを確立させることが求められる。 子どもの姿や園の環境から教育課程を編成し、職員全体でカリキュラムを改善、預かり保育も含め、生活全体の計画を作成する。 部品 聞き上手 保育教諭は子どもや保護者からの声を受け取るのが仕事である。そのために話の聞き方を学び、相手が話しやすいように意識している 部品 裁縫技術 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"expanded" true } ]
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クリーチャー / NCRベテランレンジャー(NCR Veteran Ranger) 危険度 HP DT DR Move S P E C I A L 武器 火器 アーマー ★★★★★★★ 225~370 17~24 (30) ☆☆☆ 5 6 6 4 5 6 5 アサルトカービンアンチマテリアルライフルスナイパーライフルトレイルカービンブラッシュガンライオットショットガンレンジャー・セコイア レンジャー・ヘルメットNCRレンジャーコンバットアーマー 特徴的なアーマーに身を包んだエリート隊員。 独特の黒いNCRレンジャー・コンバットアーマーは戦前のライオットアーマーの上にデザート・レンジャー伝統のトレンチコートを羽織った物。 パッケージの表紙に描かれていたりOPムービーにてアンチマテリアルライフルで狙撃しているのもこのキャラクターなので、比較的知名度は高い。 メインクエストをある程度まで進行させると各地のレンジャーステーションにランダムで出現し、各地のNPCの会話でも触れられるようになる。 例外として高レベルの場合、「Restoring Hope」でネルソン攻略の際にメインクエストの進行を問わず出現する。 接近すると主人公の変装を見破ってくるので、リージョンルート等でNCRと敵対している場合は注意。 Gunsスキルは100であり、距離をものともせず正確に攻撃を当ててくる。一度に複数から狙われた場合秒殺されることも。 その上耐久力もかなり高く、さらにランダムでDR30のボーナスまで持つ。ベテランの名に恥じず普通のNCRレンジャーより桁違いに強い。 STEALTH状態で消音武器を使って一撃KILLすれば、NCRの評判を下げることが無いのはNCR兵と同じ。 耐久力がかなり高いため普通の武器では一撃キルは狙えないが、Gunsスキル100にPerks「Better Criticals」があればスナイパーライフル(AP弾)で一撃キルできる。 それ以外にはドラム缶や車の爆発で事故死させたり、その場に限り難易度を下げるのも有効。 格好良いアーマーやアンチマテリアルライフルなど強力な装備目当てに運び屋に暗殺されることもしばしば。 リンク The Vault (英wiki)
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ベテランのウォードレス兵 アイドレスWiKiの該当ページ L:ベテランのウォードレス兵 = { t:名称 = ベテランのウォードレス兵(職業) t:要点 = 不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見2,敏捷6,器用7,感覚7,知識4,幸運2 t:特殊 = { *ベテランのウォードレス兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ベテランのウォードレス兵はあらゆるウォードレス、人型戦車を扱える。 *ベテランのウォードレス兵は射撃戦行為ができ、近距離、中距離の攻撃判定で評価+3される、この時燃料1万tを必ず消費する。 *ベテランのウォードレス兵はウォードレス着用時、全評価+1される。 *ベテランのウォードレス兵を着用するには根源力15万を必要とする。 } t:→次のアイドレス = 狼の群れ戦術(技術),ベテラン部隊(組織),突撃兵(職業),重砲(アイテム) } 派生前 ○甲殻型ウォードレスダンサー(その前の派生は以下) サイボーグもしくはドラッガーまたは深浦まゆみ 可憐本国仕様→可憐Bまたは可憐D 銀内優斗
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概要 背景 特徴 固有パーク カスタマイズ 実績 解説・注意点 コメント 概要 偵察スキルに長けた謎多き秘密諜報員のエイダ・ウォンは、敵にとって手ごわい存在となる。 固有パークの盗聴、反射回復、雲隠れで、殺人鬼を偵察し、味方の負傷時に治療が急速に進み、最後の生存者となった時に痕跡を残さなくなる。 背景 エイダ・ウォンは何もかもが謎に満ちている人物だ。過去も国籍も、誰に忠誠を誓い何が動機なのかも、そして本名でさえも謎に包まれていた。彼女はアンブレラ社に敵対する企業スパイだったのか?アルバート・ウェスカーに忠実だった?それとも彼女は、二重スパイだったのだろうか?そして、なぜ寄生体プラーガを追っていたのか。 エイダは明らかに訓練された暗殺者だった。高度な武術の訓練を受け、武器の扱いもプロそのものだ。ロス・イルミナドス教団の調査中、エイダは捕まり、儀式の生け贄として殺されそうになった。しかし、最終的に逃げ出し、その後二度と姿を現すことはなかった。それもまた謎である。 + 原文 Everything about Ada Wong was an enigma. Her history, her nationality, her allegiances, her motives, even her real name was a mystery. Was she a corporate spy working against the Umbrella corporation? Was she loyal to Albert Wesker?Or was she a double agent? And why was she after the Las Plagas parasite? Clearly, she was a trained assassin.A weapons expert with advanced martial arts training.While investigating Los Illuminados, she was captured and nearly killed in a ritual sacrifice. But in the end, she escaped and was never seen again. That, too, was an enigma. 特徴 ワインレッドの服装がどのステージでも非常に浮くため、キラーの注意を引きやすい。 コーディネイトする事なくDLCで即使用可能でもあるからか中級者以上のプレイヤーからは懐中電灯役やチェイス役として採用される。 キラー側はエイダがロビー画面で懐中電灯を持ち込んだりキラーの視界に入り込む立ち回りをしてきたら警戒してもよいだろう。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 盗聴(Wiretap) 敵を監視することが常に一歩先を行く最善の方法であることを、あなたは心得ている。発電機の修理を50%完了させると発動する。発電機を3秒以上修理したうえでアビリティ発動ボタンを押すと、傍聴装置を設置する。傍聴装置は100 / 110 / 120秒間有効。罠を仕掛けた発電機は全ての生存者に黄色のオーラで表示される。殺人鬼が罠の仕掛けられた発電機の14m以内にいる間、そのオーラが生存者全員に視えるようになる。発電機が破壊されると、傍聴装置は破壊される。 反射回復(Reactive Healing) 状況が危うくなればなるほど、あなたは任務を遂行しようという決意が強くなる。自分が負傷時に半径32m以内で他の生存者が1段階負傷すると、自分の治療の進行度が残りの進行度の40 / 45 / 50%即座に増加する。 雲隠れ(Low Profile) 単独行動が得意なあなたは、自分と追跡者の一騎打ちになった場面で姿を消す方法を心得ている。最後の生存者になると、このパークが発動する。(※)赤い傷マークと血痕とうめき声が70 / 80 / 90秒間隠れた状態になる。 ※自分以外の全員が死亡、フックに吊られている、這いずり状態で発動。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Ada Wong(エイダ・ウォン) 真の味方を絶対に明かさない、謎に包まれたスパイ。 初期衣装 Crimson Dress(真紅のドレス) 陰を移動する人間にとっては意外なチョイス。動きやすさが気に入っている。 初期衣装 Midnight Shoes(真夜中の靴) 上流階級の集まりに溶け込めるほど洒落ていながら、他のどこにでも十分に溶け込めるほど実用的。 初期衣装 Bloody Ada() プレステージ6回目報酬 Crimson-Stained Dress() プレステージ4回目報酬 Spattered Shoes() プレステージ5回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 Undercover Espionage(潜入スパイ) 任務が原因であらゆる個人や企業から標的にされたため、身をひそめなければならなかった。 1080 実績 アイコン 名前 説明 熟練のエイダ(Adept Ada) 公開対戦で、エイダの固有パーク3つのみを使って脱出する。 解説・注意点 固有パーク1 固有パーク2 固有パーク3 コメント 盗聴はキラー、発電機表示と優秀だが、反射は32mで味方が負傷しないとダメな上出血持ちがデフォの現状使えない。雲隠れは本当にパーク自体が雲隠れです本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2022-09-01 12 10 15) 反射は仮に成功しても回復量が「現在値の」50%っていうクソみたいな仕様だから役に立たないよ 例えばセルケアや他の手段で全体の50%回復して残りを反射で、みたいな運用ができない - 名無しさん (2022-09-06 21 49 48) レベッカは忠実再現されてると思うんだけどエイダはどうもパチモンっていうかコスプレした別人感が拭えない - 名無しさん (2022-09-01 18 30 15) たしかになんかすげーオバサンって感じがする - 名無しさん (2022-09-01 19 04 58) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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ベテランスタンス教本 ファイターマスター ディフェンダー 戦闘の古書 メガイオニウム50個 サイドワインダー 戦闘の古書 メガアイダニウム50個 アヴァンセギャルド 戦闘の古書 メガエトレタニウム50個 ステブガード 戦闘の古書 メガイオニウム50個 ウィザードマスター インカンテーション 魔法の古書 メガイオニウム50個 アナシマ 魔法の古書 メガアイダニウム50個 マスケッティアマスター エンカウンターショット 射撃の古書 メガアイダニウム50個 ギガンティックマークマンシップ 射撃の古書 メガエトレタニウム50個 ウォーロックマスター ドミネーションファイア 魔法の古書 メガイオニウム50個 ドミネーションアイス 魔法の古書 メガアイダニウム50個 ドミネーションライトニング 魔法の古書 メガエトレタニウム50個
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ベテラン攻略 PrologueF.N.G. 消耗品のクルー Crew Expendable 予期せぬ成功 The Coup 第一章 ACT Iブラックアウト Blackout チャーリーは波に乗らない Charlie Don't Surf 沼地 The Bog 狩られしもの Hunted 空からの死 Death From Above ウォー・ピッグ War Pig 衝撃と畏怖 Shock and Awe アフターマス Aftermath 第二章 ACT IIセーフハウス Safehouse オールギリードアップ All Ghillied Up ワンショットワンキル One Shot, One Kill 炎熱 Heat 父の罪 The Sins of the Father 第三章 ACT III最後通告 Ultimatum オールイン All In 司令室では静粛に! No Fighting in the War Room ゲームオーバー Game Over エピローグ epilogueマイルハイクラブ Mile High Club Prologue F.N.G. 「大隊の新記録」の実績解除のみならず、ここをベテラン評価にして潔く攻略を開始したいところ… 移動は常にダッシュし、フラッシュ投げ込みではドア到達のほんの少し前に持っておく。 MP5を使えと言われるが、実はUSPを使ったほうが良い。オート照準機能を利用すれば全て1発で当たる。 オート照準をうまく使えていれば「精度ボーナス」で3秒ぐらいは引いてくれる。 最速クリア動画 Call of Duty 4 F.N.G. Time 10.2 Seconds http //jp.youtube.com/watch?v=FLsQpAHRVQ4 チート、バグ無しで、もっとも参考になるだろう(これ以上速い人もいるが) (以前は十数回以上記録更新を粘っているとベテラン評価が入るバグがあったが、今可能かは不明) 消耗品のクルー Crew Expendable 新兵としてミッションに投入されるため、支給される武器が他の隊員より少し劣る。 USP45は役に立たないので敵のAKを鹵獲した方が楽。 先行出来ないので他の隊員に着いて行き、要所でグレネードを投げ込もう。 敵の攻撃力の高さに驚くかもしれないが、慎重に動けば目録回収までは問題なく辿り着ける。 ミッション達成後は沈む貨物船から脱出する事になるが、船倉のキャットウォーク移動中、 段差のある所を越え損なって落ちてしまう事があるので注意。 予期せぬ成功 The Coup ムービーを見るだけだが、ベテラン扱いになる。 第一章 ACT I ブラックアウト Blackout サブ武器にスナイパーライフル(M21)がある。遠距離からの狙撃は特に問題ないだろう。 敵が次々降りてくる場面では、家のそばにある岩に隠れつつ狙撃しよう。グレネードとRPG兵には注意。 ちなみに第一波の敵を全滅させた後、家側の柵の切れ目から下の敵を装甲車が出現するまで狙撃していると、 第二波の出現をキャンセルできるので弾薬の節約ができる。 チャーリーは波に乗らない Charlie Don't Surf ラストのTV局1階の大部屋はまともに戦うとキャンペーン中屈指の難易度。 作戦その1 部屋の出口(=次の部屋の入り口)が安全地帯なのを利用する。 まず、大部屋に入った瞬間から出口へ向けダッシュ。直後にその出口から敵兵が数人出てくるので、 すぐにフラッシュを投げるか榴弾付きAK47(TV局前の建物群2Fで拾う)でグレネードを撃ち、全員怯ませる。 その後すぐ奥へダッシュ。ここは敵兵もグレネードも来ないので、待機しているだけで数分で味方が部屋をクリアしてくれる。 フラッシュを使う場合は部屋に入ったらすぐに右の壁づたいにダッシュ、曲がり角でピンを抜き、左へ移動しつつ敵兵が出てきたら投げる。 怯んだ敵兵は無視して走ればOK。 作戦1参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1959644 入り口から右にダッシュし突き当たりの小部屋に進入、敵侵入を待って出口付近に 手榴弾を投げ、ワンテンポ遅れて出口から脱出、味方のクリアリングを待つ 作戦その2 戦闘が始まったらすぐに大部屋から撤退、機材部屋を抜けてPC部屋で味方が集合するのを待つ。 味方が集合したら今度はPC部屋から機材部屋へ戻る、すると味方2人は最初の機材で左右に展開してカバー、1人がPC部屋の大きな窓から機材部屋に向かってカバーといった配置になる。 この配置はいわゆる十字砲火で、大部屋の入り口と機材の配置の都合で敵はグレネードを有効な場所に投げ入れる事もできない。 見てるだけで敵がどんどん死んでいく。機材でカバーしている兵士が稀に死ぬので、死なないヴァスケズ隊長を機材部屋担当にするとさらに安全。 敵の攻撃が緩やかになったら再度大部屋に突入。最初に二階の敵2人を撃破しておくと安全。 ここまでくると大部屋には片手で数えられる位にしか敵兵は残っていないはずなので、必要以上の戦闘は避けて大部屋出口にダッシュ。 あとは味方が残った敵を殲滅してくれるのを待つ。 大部屋に再突入した際、予想以上に敵が多かったり、味方雑魚兵士が瞬殺された場合は十字砲火ポイントに戻って立て直すのも有効。 参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=eZb1Y5-TarI http //jp.youtube.com/watch?v=o2XH5YePCGk 沼地 The Bog 狩られしもの Hunted 武装ヘリコプター攻略 まず屋根のある場所へ行き、ヘリの射線に入らないよう気を付けながらスティンガーのある小屋の手前と小屋内1の敵を倒す。 そこから左手にトラックがあるので、その下で待機。味方がスティンガーのある小屋へ入り敵を殺してくれる。 あとはヘリに撃たれないタイミングで小屋へ入ろう。 空からの死 Death From Above 難易度は全く関係ないが、"予期せぬ成功"と同じでベテラン扱いになる。 ウォー・ピッグ War Pig ここはじっくりと進めばそれほど難しくない。ステージ開始直後の左手にスナイパーライフル(ドラグノフ)があるので活用しよう。 戦車は近くにいると頻繁に視界が揺れて狙いにくいので少し離れた方がいいかも。 衝撃と畏怖 Shock and Awe 開始直後のヘリ側面からのランチャーは、実は進行方向に対して直角に構えている(真横を向いている)時が一番ダメージを受けにくい。 敵を素早く倒そうと銃口を振らず、真横付近に破壊目標が来るまで我慢すれば、地上戦まで問題なく抜けられるだろう。 地上部隊と合流し、建物制圧後広場に飛び降りた所で敵の攻勢がかなり激しくなる。 作戦1 ここはチェックポイントの建物制圧後敵のアサルトライフルとピストルを持ち替え、すぐに左手の塀の陰に飛び降りると楽。 まず右建物の屋上の敵兵2名をアサルトライフルで排除し、2階の敵兵を何度か撃って攻勢を弱める。 次に右手コンテナの後ろに走り同じ建物の敵兵を排除したら、入り口右脇に張り付き、付近の敵をグレネードを使うなどして排除する。 建物一階さえクリアすれば、右奥の出口から出て右手側(建物の入り口を向いて)に残ってる敵を BGMが変わるまで倒せばチェックポイント到達するので、2階へは進入しなくても良い。(インテルを回収しない場合) 作戦2 チェックポイントの建物制圧後、建物から降りず2階から敵のヘリをグレネードで撃ち落す。その後も2階に留まる。 敵兵が何名か居るので2階から制圧、敵が居なくなったのを確認したらコンテナ右側を目指してダッシュ。 敵の攻撃が始まるがかなりの確率で右建物2階及び屋上には敵兵が現れてないのでフラッシュ投げつつダッシュで建物内部へ。 内部に敵兵が2名ほど居るがフラッシュで動けないので無視して建物右から外へ。 入り口付近にタイヤのようなオブジェがあるのでそこに隠れて敵をやり過ごす。 (自分が試した時は敵兵が1名ほど現れたので即射殺、グレネードは来ないと思います) そうすれば味方が一気に敵殲滅&前進するので後は脇道に注意しつつヘリへ。 順調に事が運べばかなり短時間で終わるので死んでもそんなに落胆せずにすむかも? 無理やり突破方法 チェックポイントの建物を制圧したら、すぐに飛び降りる。飛び降りながら、スタンを建物1階の中に入るように投げる。 そして、ダッシュしてコンテナの右側から建物の中に入り(スタンが成功してれば、全員ぴよっている) 右から外に出る、出たとこすぐは敵ヘリからの応援が来るので、止まらずダッシュ。 門を通って、右を向き壁と家の間に隠れる、味方がすぐに来るのでそのまま敵を排除しつつ、クリア。 アフターマス Aftermath 歩くだけ。ここも難易度は関係ないがベテラン扱いになる。 第二章 ACT II セーフハウス Safehouse ヘリ支援要請は補給時間が必要だが何度でも使用出来る。大いに活用しよう。 開始直後、坂を上って正面の建物二階のスナイパーを倒し、左の坂を上がりつつ教会入り口にフラッシュ、グレネードをこの順で投げ込む。 残った敵を始末したら教会に飛び込んで鐘楼に上がり、ジャベリンを床に伏せた状態で拾い、そのままBMP(戦車)が来る方向を向いて照準ロックして撃つ。 BMPを破壊したら、その状態でドラグノフと取り替えて、教会下に見える建物二階の敵や、教会より奥にある建物の敵兵を狙撃してある程度減らしておく。 弾切れになる前に、最初に持ち込んだ武器と持ち替えて教会入り口を出て、崖下を回り込むように教会下手にあった建物に地下から侵入し、味方の制圧報告を待つ。 地下から階上に上がる時にヘリ支援を選び、その位置から出口越しに見える建物にマーカーをロック。ヘリに建物二階の敵を始末してもらう(慎重に行くなら二度行う)。 榴弾付きAK47で、『ヘリ攻撃させた』建物一階入り口にグレネードを撃ち込んで敵が出なくなったところで、その建物に走り、2階に上がる。 山の下手側の開口部から、右手側の柵付近にヘリを呼んで敵を始末したら、反対側の開口部から飛び降りて左手の階段を上り、さらに上の建物裏から地下に降りて味方の集結を待つ。 味方が制圧してくれれば、二階は問題なく上がれるはずなので、そこに落ちてるドラグノフに持ち替えて、敵の攻撃をかいくぐってベランダから屋根に上がり、屋根を楯に、奥の平屋にいる敵を狙撃&ヘリ攻撃する。 平屋から敵が出なくなったら、部屋に戻って武器を持ち替え(出来たらRPDを持って行くとイイかも)、 裏の出口から平屋に取り付いて飛び出してくる敵を始末する(平屋右側面にヘリ攻撃をかけとくと楽) 平屋をクリアしたら、下手に戻って、残った建物の敵を始末するが、この時敵が銃口を突き出してくる 壁面にヘリ支援のマーカーを貼り付け、二階の窓が見える崖上に伏せて、窓に近付く敵を撃ちまくっとくとイイ 山腹に在った建物全ての敵を排除したら、農場に進めばクリアーはもうすぐ… ◇簡単クリア方法 ① ミッション開始直後、その場から動かず、林の中にかすかに見える、 一番近くの民家に対して、ヘリの攻撃支援を頼む。 ② ヘリがその民家にミサイルを撃ち込むと、なぜかその民家はクリアされた事になる。 クリアメッセージが出てくるまで、坂道を登り過ぎてはいけない。 ③ 坂道から最短距離で、教会の東側の入り口に入り、教会の鐘のある場所に登る。 ヘリの支援がまた可能になるまで、ここでしばらく伏せて待つ。 ※( ごくまれに、手榴弾を投げ込まれる事があるので注意。 ) ④ 待ってる間に、ショットガンをドラグノフと交換。あと、ジャベリンで戦車を破壊しても良い。 ジャベリンの戦車破壊は、伏せた体勢のままで、発射可能。 ⑤ ヘリの支援が可能になったら、この場所から、マップ北西に見える、 大きな屋根の建物に、攻撃支援を指定する。 ヘリがミサイルを撃ち込むと、この建物も簡単にクリアになる。 ⑥ ヘリの支援が可能になるまで、また待つ。 そしてまた支援が可能になったら、 今度はマップ中央部の、酒場のある建物に、攻撃支援を指定する。 ヘリがミサイルを撃ち込むと、この建物も簡単にクリアになる。 ⑦ ヘリの支援が可能になるまで、また待つ。 そしてまた支援が可能になったら、 今度は、マップの西方向にある、一番遠くに見える民家に対して、攻撃支援を指定する。 ⑧ しかし、この民家は遠すぎて、攻撃支援のマークが、建物に表示されない。 だから、ドラグノフで建物に照準を付けて、その照準を一切 動かさないまま、 ヘリの攻撃支援を頼めば良い。 ⑨ この支援命令が済んだら、ハシゴを降りて、マップの北側を経由しつつ、農場へ向かう。 その移動途中で、一番遠い民家のクリアメッセージが出るはず。 ⑩ 農場の敵兵は、普通に排除しなければならない。農場は南側から攻めるのが簡単。 てこずるようなら、ヘリの攻撃支援を使えば良い。 ⑪ 農場をクリアしたら、牛の死体のある民家を経由して、 マップの一番南側にある、最後の民家へ向かう。 その民家の窓からの銃撃はもう無いが、 敵兵があたりに残っている場合があるので、注意して進む。 ⑫ マップの一番南側に沿って、ダッシュで坂を駆け下り、その民家の近くの崖下に隠れる。 そこまで辿りつけば、その民家の突入口に、仲間が自動的に集まる。 最後に、その突入口で仲間と合流すれば、ステージクリア。 オールギリードアップ All Ghillied Up 正面から戦う必要が無いので難易度はほとんど関係ない。 気を付けるべきは、草地に出たところで遭遇する一部隊の行軍だけ。 しっかりと避けてるつもりでも、体の向きが悪くて歩兵の前に体が来てしまう(踏まれる)事があるので注意。 おすすめの場所はマクミラン大尉の左とBMP(戦車)のキャタピラの間。 あるいは木の陰に隠れてじっとしていると安全。 万全を期すなら、マクミラン大尉が伏せる直前に教会まで走って戻れば絶対に見つからず、しかも塔から堂々と見物可能。 ワンショットワンキル One Shot, One Kill 最初の狙撃はヘリがいなくなった後にじっくり狙うのも良いが、ザカエフが出てきてすぐの旗の右に立った時に 旗の当たりを撃てば弾丸が右にそれてザカエフに当たり、すぐに目的を達成できる。 狙撃後ロープで降りてからの敵の襲撃は、草地での伏せ状態だとほぼ銃撃を受けないことを利用すれば、1発も撃たずに突破可能。 道路に出て、右前方をマクミランが走っていく場所で、マクミランにやや遅れる形で道路左側の草地をダッシュ。 マクミランの方が敵に近い位置となるようにすれば、こちらはほぼ銃撃を受けない。 正面突き当たりの建物脇の草地に入ったら伏せ、そのまま壁沿いに右方向に移動。 このあたりで大体マクミランが追いついてくる。 伏せ状態でグレネード警告が出た場合は、少しダッシュして距離を取ったら即伏せで回避。 途中、一度草地が途切れる場所は、そのまま匍匐だと集中砲火で即死するので、 敵がすぐ傍に居ないのを確認してダッシュで通過し、草地に入ったら即伏せ。 後はグレネードに注意しながら建物端の草地が途切れる場所まで匍匐で行き、目的地のマンション方向にダッシュでクリア。 特に難しい操作も無く、かなり簡単かつ安全に行けるのでオススメ。 観覧車の攻略 作戦その1:マクミランから見て左側の小屋の中で伏せて耐え忍ぶ。 中でもぞもぞ動くより、出口を向いて伏せで最も後退した状態でじっとしていればかなり生存率が上がる。 頻繁にフラグが投げ込まれるので外に投げ返すこと。結構な確率で死ぬが、失敗しても精神的にも楽。 即座に投げ返せるように手持ちのフラグはあらかじめ捨てておき、フラグのボタンを軽く連打していると良いかもしれない。 敵を一切排除しないので、あらかじめ付近にC4をしかけておかないと救出ができない。車に設置推奨。 ヘリ到着後、C4を起動し脱出。 作戦その2:観覧車の右側の大きい建物(ゴーカート場)で伏せ、団地側を向き、来る敵を迎撃しよう。 前者よりも確実なので、こちらをオススメする。 ※参考:http //jp.youtube.com/watch?v=8s28Z-WxW4Y ※参考:http //zoome.jp/katajike/diary/36/ ←大体この辺。手すりの上だと狙いやすい。 敵のヘリが来たらゴーカート場の右側で応戦すると良い。 道中でAK47などを拾っておくと応戦しやすい。 作戦その3:まず、味方ヘリの着陸地点の周り(団地側)にC4を撒いておく。 そして、ノートPCがある所の扉の向かい側に、観覧車側からは死角になる壁の段差があるので、そこで扉を見ながら味方ヘリ到着まで待つ。(扉を視界に入れていると、そこから敵が出て来ない) たまに敵が来るので、あらかじめクレイモアを観覧車側に向けて近くに1つと、反対側の曲がり角の所に1つ仕掛けておくと良い。(敵が来て爆発したら、すぐに新しいのを仕掛け直す) グレネードが飛んで来たら、壁沿いに移動してやり過ごす。 味方ヘリが到着したら、最初に仕掛けたC4でヘリの周りの敵を一掃し、マクミランまでダッシュ→脱出。 これでほぼ銃を撃つ事無くクリア出来るかと。 ※参考:http //www.youtube.com/watch?v=tu9zzkVWfuw 作戦その4:上記の作戦その3の派生系。C4を設置したらintelがおいてあった南東のアパートの内側の扉にくっついた状態で伏せ、もしくはしゃがみの状態で観覧車側の敵を攻撃する。時折もう一つの出現地から来た敵に死角から奇襲される事があるので注意。 このとき、M21で観覧者側の敵を狙撃するなら一緒にG3を持っていくと弾切れにならずに済む(使用する弾薬が同じなため) マクミランのところまでいくときはG3は必要ないので近くに転がってるRPDを使ってフラッシュと併せて弾幕を張りながら進めば多少楽にいけるはず。 作戦その5:Macmillanから見てプールの左奥の扉の前でずっと伏せて待つ。 大尉を降ろしたら即ダッシュでその位置につく。 耳を澄まして足音を聞き取りつつ、敵を迎撃。 ※参考:http //www.youtube.com/watch?v=QNGdcEaf9Fc 作戦その6:その2とその5の合体技(?) マクミランを狙撃地点に降ろしたら、ダッシュでインテルがあるドア近辺にクレイモアを設置しまくり、 プール裏の通路(通常敵が出てくる地点)か、そばの藪の中に伏せる …派手な爆発音と狙撃音が響いてくるので、撃ち漏らしを始末しながら、敵増援部隊を乗せたヘリが来るまで粘る。 増援ヘリが来たら、ダッシュで観覧車方向に戻りつつ、車などにC4を貼り付け、ゴーカート場横まで走り、 そこにも2個C4を撒く(マクミランを狙撃する敵が伏せるため) ゴーカート場裏手に回り込んだら、マップ右下あたりにある木の陰に隠れ、狙撃銃とARで 救援ヘリが来るまで敵を撃ちまくる ヘリ到着と同時にC4を発火して全爆破し、残った敵をARで牽制しながらマクミランを救出し、 ヘリに走り込めば、ミッション終了 ここに辿り着くまでに同じ弾薬を使うG3を拾っておく事が条件(RPDでは対処が困難) マクミラン大尉を観覧車後方に運ぶ前に、大尉をいったん置きつつ C4やクレイモアを設置してから、観覧車後方に大佐を置くと C4とクレイモアが満タンになるので正攻法でやる人も 引きこもり作戦で仲間のヘリは来たが大佐を担ぎに行けない 人にオススメです。 炎熱 Heat 488 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 16 42 40 ID boaH+sWZ シングルプレイ難易度ベテランでやってるんだが、"Heat"っていうステージで詰まった~ 農場の納屋の所から着陸地点まで行け みたいな所なんだけど難しすぎる・・ 制限時間あるから急がなきゃならないんだけど急ぐと死ぬし、慎重に行くと時間切れ。 クリア経験有る方、どうやってクリアしました・・・? 492 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 16 50 59 ID 1Nzgia+3 ジャベリンで4台目の戦車破壊したら、敵が展開する前に右側から急いで農場を出る カウントダウンが始まる頃には既に農場を出て近くの建物に隠れてるのが理想 後は進路上に空爆要請しながら建物から建物に移っていけばおk ちなみに俺のルートは農場右の建物→丸太の置いてある所を突っ切って正面の建物へ →建物の地下を進んで左の道(近くに自転車が置いてある所)へ→最初の狙撃ポイントへ →斜面を空爆要請しながら決死の覚悟で下って一番下の建物内でヘリを待つ、だった とりあえず落ち着け。時間は少なく思えるが十分ある。 空爆を有効利用するのがカギだ。(実は空爆地点は、多重指定が出来る) http //youtube.com/watch?v=LNlD91gslFM http //youtube.com/watch?v=Sn7Gbo3hQLg ステージを最初からやり直してカウントダウンが始まる前に出来るだけヘリに向かって移動しておこう。 上手くいけばチェックポイントが中間点あたりで発生するのでやり直しが非常に楽になる。 自分は 農場前を空爆→農場右の建物→柵の右手奥に空爆→裏手に牛が死んでる平屋(チェックポイント1)→ その右脇から左前の建物に空爆→給水塔脇を駆け下りる前に、ヘリの残骸に空爆1,左下方の二階建て の建物に空爆2(チェックポイント2発生)→炎上中の建物左手に降りて左下の段差を飛び降り建物陰に →教会に空爆要請しながら正面の建物に左手をすり抜け斜面を下る で、ヘリ到着と同時だった ◇ Heatの、タイムリミットに余裕のあるクリア方法 ① ジャベリンを拾える段階に入ったら、四台の戦車のうち、 マップの一番東に位置する戦車を一台だけ残して、他の三台の戦車を破壊する。 ② マップ西側の端っこを通って、牛の死体のある民家まで素早く移動。 その際、進路を阻む敵だけ排除する。他は一切無視。 素早く倒して移動しないと、敵が無限にわいて出てくる。ここがかなりの難所。 ③ その民家の西側をまわり、そこから一気に教会を目指して直進する。 長く走れるように、民家の影で少しだけ休むといい。 ほぼ敵がいないので、わりと簡単に教会まで到達できるはず。 ④ 教会の付近に、まれに敵兵士が出現することがあるので、現れた場合は排除。 教会の東側から、敵がやって来ることもあるので、排除。 自分を追跡してきた敵がいる場合もあるので、排除。 ⑤ 教会の西側の入り口の一歩手前で、ひとまず付近の安全を確認したら、 ジャベリンで残っている戦車をロックオンし、ミサイルを発射する。 ここは手早くやらないと、すぐに敵が集まってくる。 ⑥ ミサイル発射後にすぐ、その西側の入り口から、教会の中に入り、 そして教会の東側の、鐘の落ちている出入り口で、戦車の破壊を待つ。 戦車が破壊されるまで、そこから外に出てはいけない。なぜか爆死してしまう。 ⑦ 戦車破壊のメッセージが出るやいなや、すぐに教会を出て、坂を駆けおり、川の近くの建物に向かう。 メッセージが出て、すぐ教会を飛び出すぐらいでないと、坂の下側から敵兵がウジャウジャ現れる。 もし敵兵が現れてしまった場合は、空爆支援を使って、地道に切り抜けるしかない。 無理に敵へ突っ込むと、すぐに射殺され、しかもセーブポイントがそこで作られて、ゲームが詰んでしまう。 ⑧ うまく敵兵を出さずに済んだら、右側の方から建物の中に入り、その入り口付近で、ヘリの到着を待つ。 ヘリが到着するまでの間、その入り口から侵入してくる敵がたまにいるので、 待ち伏せで倒す。地雷を設置しておくと良い。 ⑨ ヘリが着陸して、ヘリの中に入れる状態になってもすぐに入らない事。 すぐに乗り込むとヘリに乗った後進行しなくなるバグが高頻度で起きる。 父の罪 The Sins of the Father 最初の奇襲攻撃の後の服を着替える際、プライマリがR700だと自動的にRPDになっているが、他の武器を装備しているとそれが装備されたままになる。 それを利用してプライマリにG36C、セカンダリにMP5を拾っておくとおいかけっこがやりやすくなりお勧め。 建物の角に敵兵がいる場合が多く危険だが、フラグの溜め投げかフラッシュ投げ込み突入で解決。 普通に身をさらけ出して投げ込むとハチの巣にされるので、建物の壁に反射させるようにすると良い。 制限時間が無いように見えるが、実はちんたらしているとターゲットに逃げられて失敗となるので注意。 第三章 ACT III 最後通告 Ultimatum ここまできたならそう難しくはないはず。序盤のグリッグ救出では、2軒目の家に行く前に 右手側の敵1人、さらに進んで右の1人を気付かれずに倒せば増援が来なくて済む。 鉄塔を爆破した後の大量の敵兵が出てくるシーンはピストルをドラグノフに持ち替え、伏せてシャッターの隙間から狙撃しよう。 2度登場する敵兵を輸送するヘリはタイミングを計ればM4A1のグレネードランチャー1撃で無力化できる。 ヘリ自体を撃墜するには3発打ち込む必要があるが、降下用のロープが投下されてからヘリの下部中央を狙うと、降下してくるはずの敵兵全員を一度に殺せる。 ラストの敵援軍の車両はRPGだけでなくC4やクレイモアでも車両ごと援軍を爆殺できる。 オールイン All In ベテランに限らず、C4を使った裏道とジャベリンミサイルの隠し場所さえ解れば簡単なミッション。 開始直後に味方に続いて林道を行かず左側の未舗装の道路沿いに進むとトラックとそれに立てかけられたRPGが3本あるので回収する。 その付近の基地の壁は崩れかけていて、C4を設置して破壊する事ができる(設置ポイントが見える)のでスモークとC4を設置して離れる。 スモークが発生したらC4を爆破、爆破した壁から基地内に入ると正面に戦車がいるのでRPGを2発撃ち込む。 戦車を破壊したら正面にある -1- と書いてある倉庫(中には軍用車やRPGがある)とその奥の -2- と書かれた倉庫の間から南西に進みコンテナ群の裏側に回りこむ。 コンテナの奥から敵兵がツーマンセルで二度登場するのでグレネードランチャーを適当なコンテナに当てて爆風で排除、検問の詰め所へダッシュ。 詰め所に到着したらゲートが爆破されるのを待つ、この間に地上の敵兵は味方が大方排除してくれるが周囲の建物の屋上に居る敵兵は残っている事が多いので要注意。 ゲートが爆破されたら最初のC4で爆破した壁付近まで戻り、今度は東側の墜落したヘリで封鎖されてしまったゲートへ向かう。 この段階になると何故か東側ゲートの敵は居なくなっていて、ゲート向かって右側の建物の非常階段を登るとそこにはジャベリンミサイルがある。 あとはスモークを活用するなりして、どこか安全なところから一方的にジャベリンを撃ち込むだけ。 ちなみに次のミッションへ武器を引き継ぎ弾薬も補給されるのでM4と一緒に何か火力の高い武器を持っていくと大分楽になる。 オススメは擲弾筒付きAK-47、M1014、RPD、 RPG。 ※参考:http //zoome.jp/katajike/diary/45/ 司令室では静粛に! No Fighting in the War Room 無くても構わないが、敵兵を一発で倒せるので前回のミッションで擲弾筒付きAK-47を確保していれば尚良し。 AKを持った状態で階段を降りたら、奥に行きすぎない程度に通路へ入り伏せて正面+奥から出てくる敵を一掃する。 正面に敵が居なくなったらグレポンを構えてダッシュで正面突破。横は全て無視で構わない。 最奥に近づくと更に敵が出てくるので、湧いた所をグレポンで一掃。 そしたらそのまま通路奥へと走り込み、眼前に敵が残っていればナイフで捌いて物陰へ。 ここまでで時間に余裕があればチェックポイント。 フラッシュ+グレポンで左右の通路でガン待ちしている敵を倒す。 その後どちらかの通路を進むが、この際に先の通路から敵が出てくるので余っていればフラッシュや溜めフラグを投げ込もう。 進む際も常に敵がいると考えて、先を確認する時は常に伏せで。 この先は確実に敵を倒していけばつまずくことは無いハズ。 641 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 03 04 42 ID g2U/nHYr コントロールルーム前の十字路が突破できん。 正面はいけねぇし左右は出た瞬間撃たれるし。 フラグレ片方に投げてもう片方に突っ込んでも奥の敵が多すぎてどうにもならん。 味方が動かなくて本当カオスだ・・・ 645 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 03 11 31 ID lwduvqdN 俺がクリアした方法が参考になれば まず通路まで行く前に手前の柱の陰に隠れて 飛び出してくる敵を一通り片付ける 次に、通路手前の柱まで走り(俺は右側の壁伝いに行った)、 通路から出てくる敵がいれば素早く始末 その後、左の通路にグレネードを1つ投げ、 左の壁側に移動して右の通路にグレネードを投げ込む (通路の奥に届くように注意して投げ入れる) その後、右側の通路に突っ込んで(グレで敵が死んでいる事が前提) 左の通路から飛び出てくる敵を始末したらグレを投げ込む ランチャーに切り替え、通路の先の部屋に打ち込む 敵が死んだのを確認して先に進み、左の通路から出てくる敵を始末 再びランチャーに切り替え、奥の部屋と中間の大通りに打ち込む 全員真だのを確認し、大通り出でて右に進めばクリア 647 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 03 12 11 ID C/7g4G94 オレも昨日詰まったが、ここに書いてある通りにやったらいけた 右のほうがなんとなく行きやすかったが、好きなほうを 1. とりあえず十字路入り口の前の右側の壁まで行くんだ 2. そのあと左側の敵(敵を正面に見ると左側に位置している)をグレランで倒す 3. んで、右側の敵を何でもいいから倒す。 4. 円柱に進む途中に一人出てくるので進まない。そのあともう一人が出てくる。 5. 2人倒したら円柱付近まで行き、その先に二人いるから倒す。 参考動画 http //zoome.jp/katajike/diary/46/ http //jp.youtube.com/watch?v=Ic9wzAHL_rM 円柱付近はしゃがむよりも這って行った方が楽 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2027599 http //jp.youtube.com/watch?v=4krFC6qbruc ※このミッションのチェックポイントは、ポイントに到達した時のタイムによって発生するか否かが決まる。 参考にコントロールルーム前の十字路は5分以上、その後の扉が開く場所では扉がある程度開いた時点で2分以上あると発生した。 ※↑4.の円柱のとこで出てくる敵は、こちらが少し通路側に下がっていると、 一旦円柱の陰に入って右側から出て攻撃してくるので、 円柱の陰に入ったところでグレランを奥の壁に当てるように撃てば安全かつ楽に倒せる。 ゲームオーバー Game Over ミッション前半の車に乗っている間はしゃがんで荷物に隠れることができる。 しゃがんだ際に横にある木箱はこちらの銃弾を貫通するので、横付けしてきたトラックの上にいる敵を壁抜きならぬ箱抜きで安全に攻撃できる。 ガチンコで戦う必要が無い空からの死&オールギリードアップを除けば、実は最も簡単なのがラストだったりする。 参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=5e3dAPccicI エピローグ epilogue マイルハイクラブ Mile High Club ここまで来れたのなら相応のスキルは備わっているはず。 クリアするのに必要なテクニックをいくつか紹介しよう。 1.出来るだけ動きをパターン化する。行き当たりばったりでは進めない。 2.闇雲に突っ込まずフラッシュをうまく使う。使用する場所は下記の動画を参考に。 3.何回死んでも、何時間掛かってもとにかく諦めない事。コレが一番大事。 4.ラストは頭を撃ち抜く事。他の難易度と違い、足などを撃つと始めからやり直しになる。 初期装備のMP5SDが使いにくいと感じた場合は敵の武器を拾おう。 最初の敵がいるトイレを過ぎて右の敵がP90、左の敵がM1014を持っている。弾数が少ない場合がよくあるので注意。 最後のスローモーションでは普通に動くことができるので、 ジャンプしながら前進すれば、残り1秒くらいまでに、相手の目の前まで近づくことができる。 特に拘りが無ければ、そのままヘッドショットをすることも可能。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=TuyHwGjLjfg スピードラン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1542580 1階をMP5、2階をP90で進む例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1535730 ショットガンで進む例(解説付) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1821945 P90で進む例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2087744 番外編、フラッシュのみ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2358290 足を撃った場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1953141 29.9秒でVIP到達 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2374294 ひたすらクリア(安定クリア動画としてオススメ) http //youtu.be/N3BhBCx9ZJQ パターン化の例
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1311.html
槍の使い手エイダ(ヤリのツカいテ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 622 721 ? 50 1,244 1,443 ? 最大必要exp 19,564 No. 0865 シリーズ エイダ Aスキル 運命の一振り イチかバチかの一撃 Sスキル ハウル・タイガー 雷属性ダメージを50%軽減する(?turn) 売却価格 9,200 進化費用 240,000 進化元 虎使いエイダ(A) 進化先 槍の女騎士エイダ(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/4647.html
エイダa〔えいだ〕 作品名:biohazard4 作者名:[[]] 投稿日:2009年2月9日 画像情報:640×480px サイズ:117,650 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年2月9日 biohazard4 個別え